发布日期:2024-06-18 20:24 点击次数:115
英雄联盟在本周更新到14.12版本,这次补丁的平衡性理念有所不同,因为设计师终于考虑中国服的数据了。首席游戏玩法设计师Phroxzon,在上周的补丁预告中,就提到了部分英雄之所以改动,是因为他们看了中国服的数据后才能决定改动,比如不久前刚重做完的斯卡纳,在国服基本上只有上单玩法,外服则是打野和上单玩法都有。所以他们这次的改动并没有大幅削弱打野能力。
而负责英雄联盟平衡性改动的设计师Phreak,喜欢在每次平衡补丁出来后,通过视频形式和玩家们分享,他们为什么要这样改动。在最新一期的视频中,Phreak提到他们在后续的版本更新中,会考虑中国玩家和中国选手的数据,这也是确认了Phroxzon的观点,他们开始重视国服的游戏数据了。在过去十年中,平衡团队往往是忽略国服的数据,因为这不是拳头游戏直营的服务器。
英雄联盟的平衡团队是在美国洛杉矶工作,他们平时更容易接触的是美服环境,改动时更多是参考西方地区以英语为主的服务器。毕竟外服玩家觉得某个英雄太强或者太弱,会直接在论坛上反馈,但国服玩家不会英语的话,就很难向设计师进行反馈。此外,国服在几年前是比外服慢了将近一周才更新,设计师收集国服数据的意义不大,现在国服只慢了外服一天,基本上是同步了游戏环境。
Phreak还以一些英雄作为例子,比如凯特琳这种英雄在欧美地区的禁用率超过50%,但在东亚地区尤其国服,禁用率可能只有3%到19%的数据。相反,佐伊这种英雄在国服的禁用率非常高,外服却只有3%的禁用率。如果设计师削弱佐伊的话,欧美玩家就会感到很困惑,他们根本不觉得佐伊强,也不会抱怨这个英雄的强度。但在后续的版本中,平衡团队会整合中国地区的数据,来对英雄进行更新。
这不是说设计师就完全按照国服的数据来进行改动,而是将国服数据列入参考指标之一,包括使用率禁用率和胜率,更加平等地区对待每个地区的玩家。对于拳头游戏之前没有考虑国服数据的情况,Phroxzon今天在论坛上作出回应,他表示之前没有参考国服的数据,主要是技术和法律上的困难,无法让国服数据处于一个让开发人员可以直接使用的形式,但现在腾讯和拳头游戏合作解决了问题。
大部分外国玩家对于这个改动都是支持,他们表示国服拥有7000万玩家,其他地区合计是1亿玩家,考虑到国服排位赛的竞技性很强,如果不参考中国服务器进行改动,作出的平衡性可能会出现问题。而且中国选手在大赛中表现很好,不能忽略LPL赛场上的数据进行改动,比如之前设计师削弱娑娜下路或者露露上单,那是西方队伍喜欢玩的战术,但LPL基本上没人玩这种英雄。